DnF Mobile, yang dikembangkan oleh studio game Jepang-Korea Nexon dan dioperasikan di China oleh Tencent, dijadwalkan rilis pada 21 Mei setelah mendapatkan persetujuan dari regulator penerbitan China pada bulan Februari.
Para analis memiliki harapan tinggi bahwa game ini akan mendorong penjualan game Tencent kembali ke pertumbuhan yang solid, dengan perkiraan pendapatan mencapai sekitar 6 miliar yuan dalam setahun, menurut catatan terbaru dari bank investasi Jefferies.
Selain itu, Tencent juga terus meningkatkan monetisasi Channels, layanan video pendek yang berkembang pesat di WeChat, dengan upaya untuk memperluas e-commerce live-streaming di ekosistem tersebut.
Pengguna aktif bulanan gabungan untuk versi domestik dan internasional WeChat mencapai 1,36 miliar pada akhir Maret.
Pendapatan dari layanan bernilai tambah Tencent, yang mencakup bisnis video game dan jejaring sosial, mencapai 78,6 miliar yuan pada kuartal pertama, turun 0,9 persen dari tahun sebelumnya.
Penjualan video game, yang secara tradisional merupakan penggerak utama pendapatan Tencent, turun 2 persen di pasar domestik sementara naik 3 persen di luar negeri, mencapai 34,5 miliar yuan dan 13,6 miliar yuan, masing-masing.
Penurunan di pasar domestik disebabkan oleh basis yang tinggi untuk judul andalan Tencent, Honor of Kings, pada periode yang sama tahun lalu dan monetisasi yang lebih lemah dari Peacekeeper Elite, versi domestik PUBG Mobile. Namun, judul-judul yang baru diluncurkan seperti Valorant dan Lost Ark membantu mengimbangi penurunan tersebut.
Baca Juga: Bukan Beli Tencent QQ, Bos Xiaomi Rupanya Sempat Kepincut dengan Perusahaan Ini
Pendapatan dari layanan keuangan dan bisnis Tencent tumbuh 7 persen menjadi 52,3 miliar yuan dalam kuartal tersebut.
Pertumbuhan layanan bisnis secara khusus mencapai dua digit, didorong oleh layanan komputasi awan dan meningkatnya biaya layanan e-commerce dari Channels.
Pendapatan Tencent dari iklan online tumbuh 26 persen dari tahun ke tahun menjadi 26,5 miliar yuan pada kuartal Maret, menjadikannya segmen dengan pertumbuhan tercepat, didorong oleh video, mini programs, akun resmi, dan pencarian di dalam WeChat.
Waktu yang dihabiskan pengguna di Channels melonjak lebih dari 80 persen dari tahun ke tahun, menurut perusahaan.
Meskipun demikian, James Mitchell, kepala strategi Tencent, memperingatkan bahwa pertumbuhan cepat dalam penjualan iklan pada kuartal pertama mungkin tidak akan berlanjut ke kuartal-kuartal mendatang.
Dilarang mengambil dan/atau menayangkan ulang sebagian atau keseluruhan artikel di atas untuk konten akun media sosial komersil tanpa seizin redaksi
Sumber: Scmp.com, Ulti.asia