Hal ini juga berlaku dalam game pemain-lawan-pemain (PvP), di mana ketidakseimbangan bisa menyebabkan ketimpangan pengalaman bermain—satu pihak menikmati permainan sementara pihak lain merasa frustrasi.
Inilah alasan mengapa, meskipun keseimbangan hanya 5% dari desain game, tetap ada peran penting yang harus dipertimbangkan.
Dengan pelajaran dari tahun pertamanya yang penuh dinamika, Helldivers 2 kini semakin matang sebagai game layanan langsung (live-service game) yang siap bertahan dalam jangka panjang.
Baca Juga: Brute Horse Akan Diterbitkan oleh Bohemia Interactive, Siap Hadir dengan Pengalaman Unik
Dilarang mengambil dan/atau menayangkan ulang sebagian atau keseluruhan artikel di atas untuk konten akun media sosial komersil tanpa seizin redaksi
Sumber: Thegamer.com