INDOZONE.ID - Game horor sekarang udah kayak kehilangan nyawanya. Dulu, pas pertama kali main game horor, rasanya deg-degan, was-was, takut tiap buka pintu atau jalan di lorong gelap.
Tapi sekarang? Udah gampang ketebak. Rasanya kayak main game yang sama tapi dengan skin baru.
Kalau mundur ke belakang, game horor sebenarnya udah ada sejak lama. Salah satu game horor pertama yang pernah rilis itu Haunted House di tahun 1972.
Tapi, kalau ngomongin game horor yang beneran bikin merinding, itu baru mulai muncul di tahun 1982 lewat Monster M.
Baca Juga: How to Date An Entity: Game Horor yang Bikin Jatuh Cinta atau Mati Mengenaskan
Setelah itu, genre ini terus berkembang dan makin banyak game yang sukses bikin orang takut. Salah satunya Resident Evil yang muncul tahun 1996.
Game ini beda banget karena pakai sudut pandang kamera yang unik, plus tema zombie yang saat itu jarang ada di game.
Terus ada lagi Five Nights at Freddy’s di tahun 2014, yang sukses bikin maskot boneka jadi sesuatu yang menyeramkan. Game ini unik, beda dari yang lain, dan berhasil ngasih pengalaman horor yang fresh buat pemainnya.
Kenapa Game Horor Tidak Seram Lagi?
Lantas, apa sebenarnya yang membuat game horor sekarang tidak seram lagi?
Semakin ke sini, game horor terasa makin hambar. Banyak game yang cuma ngulang-ngulang formula yang sama. Kalau nggak main puzzle ribet, ya main petak umpet sama setan.
Monsternya pun gitu-gitu aja, zombie lagi, alien yang bisa ngerasuki manusia, atau boneka maskot yang tiba-tiba jadi jahat. Udah nggak ada rasa kejutan, udah ketebak bakal kayak gimana jalan ceritanya.
Padahal, salah satu hal paling penting dalam game horor itu adalah fear of unknown, rasa takut karena kita nggak tahu apa yang bakal terjadi.
Makanya, game horor pertama dalam sebuah franchise biasanya lebih berkesan dibanding sekuelnya.
Soalnya, di awal, kita belum tahu apa-apa. Begitu sekuel keluar, atmosfer seramnya udah nggak sekuat dulu karena kita udah paham polanya.
Baca Juga: Sejarah Game Horor di Dunia, Mana yang Jadi Pelopor?
Masalah lainnya, industri game sekarang lebih fokus cari untung daripada inovasi. Developer lebih milih pakai konsep lama yang udah terbukti laku, daripada ambil risiko buat bikin sesuatu yang benar-benar baru.
Hasilnya? Banyak game horor yang berasa generik, nggak ada kejutan, dan nggak beneran menakutkan.
Kalau mau game horor tetap hidup dan nggak membosankan, developer harus mulai mikirin cara baru buat bikin orang takut. Nggak harus selalu tentang zombie atau hantu-hantuan, tapi lebih ke bagaimana cara membangun atmosfer yang benar-benar bikin merinding.
Cerita yang kuat, suara yang bikin tegang, dan konsep yang fresh itu penting banget buat bikin game horor yang berkesan.
Game horor masih punya harapan, asalkan industri ini berani berubah. Kalau terus pakai formula lama, ya wajar aja kalau orang mulai bosen.
Manusia nggak bakal takut sama hal yang sama dua kali, apalagi kalau udah pernah ngalamin sebelumnya.
Dilarang mengambil dan/atau menayangkan ulang sebagian atau keseluruhan artikel di atas untuk konten akun media sosial komersil tanpa seizin redaksi
Sumber: Youtube @Duzzles