INDOZONE.ID - Sejumlah peneliti membentuk tim yang terdiri dari sekelompok individu yang sering bermain game, dan mereka menggunakan game dunia terbuka ArcheAge untuk mengamati perilaku manusia pada akhir zaman.
Dalam suatu eksperimen yang dilakukan selama tahap uji beta, para pemain dibiarkan bermain dengan cara yang biasa mereka lakukan.
Mereka diizinkan menyelesaikan misi, menjelajahi dunia dalam permainan, meningkatkan level karakter, dan mengumpulkan peralatan sesuai keinginan mereka.
Baca Juga: Misi Dimulai, Komandan! Metal Slug: Awakening Resmi Diluncurkan VNGGames
Meskipun demikian, pada akhirnya para pemain diberitahu bahwa server permainan akan dihapus dan semua kemajuan serta karakter yang telah mereka bangun akan hilang.
Dari hasil penelitian ini, tim peneliti menemukan bahwa perilaku para pemain dalam game mengalami perubahan dalam beberapa hari terakhir sebelum akhir permainan.
Tim juga melakukan analisis terhadap lebih dari 270 juta catatan perilaku pemain dalam permainan.
Ketika para pemain mengetahui bahwa akhir permainan sudah dekat, perilaku mereka berubah secara signifikan.
Permainan yang sebelumnya cenderung tenang tiba-tiba menjadi lebih bergejolak, dan beberapa individu bahkan memilih untuk melakukan tindakan pembunuhan massal dalam permainan.
"Hasil temuan kami menunjukkan bahwa tidak terdapat pola perilaku yang jelas seperti pada pandemi, namun beberapa kasus ekstrem menunjukkan perilaku yang lebih antisosial, seperti melakukan pembunuhan terhadap karakter pemain lain," demikian yang dikemukakan oleh tim peneliti yang dikutip dari IFL Science.
Baca Juga: Gamer Ini Berhasil Nikahi Model Dewasa Yuka Kuramoti karena Sering Nongkrong di Game Center
"Para pemain juga mulai mengabaikan perkembangan karakter mereka, yang terlihat dari penurunan yang drastis dalam menyelesaikan misi, meningkatkan level, serta kemampuan karakter. Semua ini terjadi menjelang berakhirnya tahap uji beta permainan," tambahnya.
Tim peneliti menyimpulkan bahwa individu yang bertahan hingga akhir permainan cenderung menunjukkan perilaku yang lebih tenang, dan mungkin mereka merupakan pemain yang paling setia terhadap permainan tersebut.
Namun, pola ini berbalik untuk para pemain yang memutuskan untuk keluar dari permainan lebih awal.
penting untuk diingat bahwa semua temuan ini hanya terkait dengan perilaku dalam konteks permainan video. Oleh karena itu, kesimpulan ini sebaiknya tidak dianggap sebagai gambaran nyata akan bagaimana manusia akan benar-benar berperilaku pada akhir zaman yang sebenarnya.
Dilarang mengambil dan/atau menayangkan ulang sebagian atau keseluruhan artikel di atas untuk konten akun media sosial komersil tanpa seizin redaksi
Sumber: IFL SCIENCE