Kamis, 07 AGUSTUS 2025 • 09:30 WIB

Pemain Lebih Pilih Berhenti Main Daripada Turunkan Kesulitan di Game 'Devs First Berserker: Khazan', Kenapa?

Author

Devs First Berserker(Sumber:X/Eurogamer)

INDOZONE.ID - Developer The First Berserker: Khazan, Neople, menemukan, banyak pemain lebih memilih berhenti memainkan gamenya, daripada menurunkan level kesulitan dari Normal ke Easy dan itu dia sadari dari data yang terkumpul.

Dalam sebuah pengumuman besar pada update Juni lalu di Steam, Direktur Kreatif game, Junho Lee, menjelaskan alasan mereka menambahkan mode Beginner.

Behavior pemain yang menarik perhatian mereka adalah: ketika kesulitan terasa terlalu berat, pemain lebih sering berhenti total daripada mencoba pilihan Easy.

Baca juga: Riset: Gamers Lebih Pilih 'Bodo Amat' soal Bahaya Main Game Online

Apa yang Disampaikan Junho Lee?

Lee menyatakan, saat peluncuran, sejatinya Normal adalah pengalaman standar yang diinginkan, dengan opsi tambahan Easy untuk memudahkan pemain.

Namun berdasarkan data perilaku pemain, banyak yang tidak mengubah kesulitan dan memilih berhenti saja, karena merasa kehilangan harga diri jika turun ke Easy.

Menurut Lee, itu menunjukkan banyak pemain merasa lebih terhormat cepat berhenti, daripada dianggap tidak mampu melewati tantangan.

Jika saja mode default diberi nama Hard, mungkin calon pemain merasa lebih nyaman turun ke Normal daripada mencoreng ego mereka sendiri.

Perubahan Setelah Data Itu

Menjawab temuan tersebut, update Juni memperkenalkan dua mode baru:

 - Beginner: dirancang untuk benar-benar mempermudah pengalaman pemain yang kesulitan di mode Easy, dengan elemen aksesibilitas yang lebih baik dan pengertian terhadap tempo bermain masing-masing.

 - Hardcore: menghadirkan tantangan puncak, dengan versi bos dan pertempuran yang lebih sesuai dengan desain awal game—sudah terasa brutal sejak awal.

 - Langkah Neople ini menjadi jauh berbeda dari pandangan sutradara seperti Hidetaka Miyazaki (Dark Souls/Elden Ring), yang pernah menyatakan, menurunkan kesulitan akan 'menghancurkan jati diri game'.

Kenapa Ini Menarik untuk Industri Game?

Fenomena ini menunjukkan psikologi pemain hardcore, di mana ego dan kebanggaan dianggap sebagai bagian dari pengalaman bermain.

Banyak pemain suka merasa sukses atas upaya keras, dan pilihan default—jika dianggap mudah dapat dianggap merendahkan.

Neople justru memilih transparansi dalam pendekatannya dan secara terbuka menyampaikan hasil pengamatan mereka.

Mereka menyatakan, pelajaran terbesar adalah: sesuaikan tantangan berdasarkan kebutuhan pemain, bukan ego mereka.

Apakah kamu akan lebih tertarik mencoba Khazan sekarang dengan mode Beginner yang lebih ramah pemula?

Atau justru kamu lebih suka game yang setidaknya menuntut Normal atau bahkan Hardcore?

Baca juga: Ogah Jadi Bos di Sega, Toshihiro Nagoshi Lebih Pilih Gabung NetEase Games

 

Dilarang mengambil dan/atau menayangkan ulang sebagian atau keseluruhan artikel di atas untuk konten akun media sosial komersil tanpa seizin redaksi

Sumber: Eurogamer.net

Author
TERPOPULER
TAG POPULER
BERITA TERKAIT
BERITA TERBARU