Kategori Berita

KANAL

REGIONAL

Jumat, 02 JANUARI 2026 • 09:35 WIB

Demi Menjaga Jiwa Kreatif, Studio Expedition 33 Tolak Ekspansi Besar Meski Sukses Finansial

Demi Menjaga Jiwa Kreatif, Studio Expedition 33 Tolak Ekspansi Besar Meski Sukses FinansialClair Obscure(Sumber:gamespot.com)

INDOZONE.ID - Kesuksesan besar Clair Obscur: Expedition 33 di tahun 2025, memang membuka banyak peluang bagi Sandfall Interactive.

Namun, alih-alih memperbesar skala studio, tim pengembang ini justru memilih tetap bertahan dengan ukuran yang relatif kecil demi menjaga fokus, kebahagiaan, dan kualitas kreatif dalam proyek berikutnya.

Baca juga: DLC Clair Obscur: Expedition 33 Terlalu Brutal? Boss Baru dan Nerf Build Bikin Pemain Harus Ulang Strategi

Filosofi Batasan sebagai Sumber Kreativitas.

Guillaume Broche, selaku pimpinan Sandfall Interactive menjelaskan, meskipun studio kini memiliki sumber daya finansial yang jauh lebih besar, keinginan untuk melakukan ekspansi masif sama sekali tidak menggoda.

Hall itu lantaran adanya keterbatasan, yang justru dianggap sebagai elemen penting dalam proses kreatif.

Menurut Broche, batasan membantu tim menjadi versi terbaik dari diri mereka sendiri, karena dengan skala yang lebih kecil, setiap anggota tim, termasuk manajemen, tetap bisa terlibat langsung dalam proses pembuatan game, tanpa terjebak dalam beban administratif yang berlebihan.

Ia menegaskan, Sandfall Interactive lebih mencintai proses membuat game dibandingkan mengelola organisasi besar.

Sehingga, mempertahankan struktur yang ramping dianggap sebagai cara terbaik untuk menjaga semangat, dan kebahagiaan yang telah mereka rasakan selama lima tahun terakhir pengembangan Expedition 33.

Membuat Game untuk Diri Sendiri, Bukan Sekadar Pasar.

Salah satu prinsip utama yang dipegang Sandfall adalah, menyesuaikan game dengan tim, bukan memaksa tim menyesuaikan diri dengan ambisi proyek yang terlalu besar.

Itu menjadi sebuah pendekatan yang jarang diambil, di tengah industri yang semakin didominasi oleh produksi berskala raksasa.

Broche menyebutkan, tujuan awal Expedition 33 sangat sederhana, yaitu membuat game yang benar-benar ingin mereka mainkan sendiri.

Sebab, dengan menciptakan sesuatu yang tulus dan jujur, kepedulian terhadap pemain justru akan muncul secara alami.

Ia bahkan menyampaikan pandangan yang terdengar kontradiktif, yakni tidak terlalu memikirkan pemain secara berlebihan.

Sehingga, ketika pengembang benar-benar peduli pada karya, maka pada akhirnya mereka juga sedang peduli pada pengalaman pemain.

Dilarang mengambil dan/atau menayangkan ulang sebagian atau keseluruhan artikel di atas untuk konten akun media sosial komersil tanpa seizin redaksi

Sumber: Gamespot

BERITA TERKAIT
BERITA TERBARU

Demi Menjaga Jiwa Kreatif, Studio Expedition 33 Tolak Ekspansi Besar Meski Sukses Finansial

Close
Close
Close
Close
Link berhasil disalin!