FALLOUT 5(Sumber:gamesradar.com)
INDOZONE.ID - Antusiasme terhadap masa depan Fallout kembali menguat seiring hadirnya Fallout Season 2 yang sukses menarik pemain baru sekaligus membangkitkan nostalgia lama tentang kerasnya hidup di wasteland.
Baca juga: Walton Goggins Resmi Hadir di Fallout 76, Perankan The Ghoul di Update Burning Springs
Emil Pagliarulo selaku studio design director Bethesda menyatakan bahwa ia ingin Fallout 5 menjadi game yang mampu kamu mainkan bukan hanya puluhan jam, tetapi ratusan hingga enam ratus jam.
Menurutnya, tujuan utama Bethesda bukan sekadar membuat game baru, melainkan menghadirkan pengalaman yang setara atau bahkan melampaui kesuksesan Fallout-Fallout sebelumnya.
Ia menegaskan bahwa Fallout 5 idealnya menawarkan cerita yang bisa kamu dalami, sistem gameplay yang familiar namun memuaskan, serta dunia yang terus memberi alasan untuk kembali bermain.
Jika ada satu hal yang selalu melekat pada game Bethesda, maka itu adalah durasi bermain yang sangat panjang dan kebebasan eksplorasi tanpa batas yang jelas.
Banyak pemain, termasuk penggemar lama, menghabiskan ratusan jam di Oblivion, Fallout 3, Fallout: New Vegas, hingga Fallout 4 tanpa pernah benar-benar menamatkan cerita utamanya.
Hal ini terjadi karena game Bethesda memberi kamu kebebasan penuh untuk tersesat dalam side quest, eksplorasi, dan aktivitas sampingan yang terasa sama pentingnya dengan misi utama.
Dengan reputasi sebesar itu, Fallout 5 tentu memikul beban ekspektasi yang sangat tinggi, terutama dalam hal skala dunia, kedalaman cerita, dan nilai replayability.
Fallout 3, New Vegas, dan Fallout 4 dikenal sebagai game yang sangat luas dan padat konten, sehingga Fallout 5 harus mampu melampaui standar tersebut agar tidak terasa stagnan.
Bethesda sadar bahwa pemain modern menginginkan pengalaman yang lebih halus, lebih nyaman, namun tetap mempertahankan identitas RPG khas mereka.
Pagliarulo juga menyinggung pentingnya pembaruan quality of life yang sering kali baru disadari pemain setelah fitur tersebut hadir.
Ia mencontohkan Oblivion versi lama yang tidak memiliki fitur sprint, sesuatu yang kini terasa mustahil untuk dihilangkan dalam RPG modern.
Menurutnya, industri game terus bergerak maju, dan Bethesda ingin memastikan Fallout juga ikut berevolusi tanpa kehilangan jiwanya.
Dilarang mengambil dan/atau menayangkan ulang sebagian atau keseluruhan artikel di atas untuk konten akun media sosial komersil tanpa seizin redaksi
Sumber: Gamesradar