INDOZONE.ID - ARC Raiders sebagai game PVPVE menghadirkan pengalaman unik di mana kamu tidak hanya harus bertahan dari ancaman robot raksasa, tetapi juga dari pemain lain yang bisa berubah menjadi musuh kapan saja.
Baca juga: Cara Mendapatkan Advanced Electrical Components di ARC Raiders dengan Efisien
Konsep Aggression-Based Matchmaking di ARC Raiders
Aggression-based matchmaking adalah sistem pencocokan pemain yang tidak hanya mempertimbangkan skill atau level, tetapi juga perilaku bermain seperti seberapa sering kamu memulai pertempuran PVP.
Dalam konteks ARC Raiders, sistem ini secara teori akan memisahkan pemain kasual yang lebih fokus pada eksplorasi dengan pemain agresif yang menjadikan PVP sebagai tujuan utama.
Tujuannya bukan untuk menghukum pemain tertentu, melainkan untuk menciptakan pengalaman bermain yang lebih seimbang dan sesuai dengan gaya masing-masing pemain.
Pernyataan Resmi dan Informasi dari Developer
Embark Studios sebagai developer ARC Raiders dikenal cukup tertutup soal detail teknis matchmaking, termasuk jumlah pemain per match dan variabel yang digunakan dalam sistem antrian.
Namun, developer sempat menyebutkan bahwa perilaku pemain memang menjadi salah satu faktor yang diperhitungkan ketika game mencarikan server yang sesuai.
Pernyataan ini diperkuat oleh pengalaman banyak pemain yang merasa pola lobby mereka berubah seiring perubahan gaya bermain dalam beberapa match.
Bagaimana Perilaku Pemain Diduga Dinilai Sistem
Sistem matchmaking ARC Raiders diduga menganalisis berbagai aspek seperti seberapa sering kamu membunuh pemain lain, apakah kamu menembak lebih dulu, dan seberapa konsisten kamu mencari konflik PVP.
Pemain yang sering berburu pemain lain dan jarang menghindari pertempuran kemungkinan akan lebih sering dipertemukan dengan pemain agresif serupa.
Sebaliknya, pemain yang fokus menyelesaikan objektif, menghindari kontak, dan hanya bertarung saat terpaksa cenderung masuk ke lobby yang lebih tenang.
Baca juga: ARC Raiders Cold Snap: Outfit The Finals Gratis Tanpa Ribet!
Pengaruh Party dan Mode Bermain
Matchmaking di ARC Raiders juga sangat mungkin bekerja berbeda antara solo, duo, dan trio, karena sistem harus menyeimbangkan kekuatan dan perilaku satu tim secara keseluruhan.
Dalam mode party, sistem diduga menghitung semacam “behavior score” gabungan dari semua anggota sebelum menentukan server yang sesuai.
Hal ini menjelaskan mengapa satu pemain agresif dalam party bisa membuat seluruh tim masuk ke lobby yang jauh lebih brutal.
Apakah Sistem Ini Benar-benar Ada
Secara teknis, belum ada konfirmasi resmi yang benar-benar membuktikan adanya aggression-based matchmaking secara eksplisit di ARC Raiders.
Namun, berdasarkan pernyataan developer, pengamatan komunitas, dan pola pengalaman bermain, sangat masuk akal jika perilaku pemain memang memengaruhi jenis lobby yang kamu dapatkan.
Jika kamu merasa ARC Raiders terasa terlalu kejam atau terlalu sepi, bisa jadi jawabannya bukan pada game-nya, melainkan pada cara kamu bermain selama ini.
Dilarang mengambil dan/atau menayangkan ulang sebagian atau keseluruhan artikel di atas untuk konten akun media sosial komersil tanpa seizin redaksi
Sumber: Destructoid.com