Sabtu, 30 AGUSTUS 2025 • 20:00 WIB

CEO PlayStation: Studio First-Party Harus Berani Ambil Risiko Jangan Main Aman

Author

CEO PlayStation(Sumber:X/Eurogamer)

INDOZONE.ID - Hermen Hulst, CEO PlayStation, menegaskan bahwa ia tidak ingin studio first-party Sony selalu bermain aman.

Menurutnya, lebih baik gagal sejak awal dengan biaya murah, daripada mengulang kegagalan besar seperti yang terjadi pada game live-service Concord.

Baca juga: CEO OpenAI Ungkap 3 Hal yang Bikin AI Bisa Jadi Mimpi Buruk

Belajar dari Kegagalan Concord

Dalam wawancara dengan Financial Times (dikutip IGN), Hulst membandingkan dua nasib berbeda: Concord yang gagal total dengan biaya produksi diperkirakan mencapai $250 juta, dan Astro Bot yang justru meraih kesuksesan besar.

Concord hanya bertahan dua minggu setelah rilis sebelum akhirnya ditutup, yang juga menyebabkan studio pengembangnya, Firewalk Studio, ditutup.

Sebaliknya, Astro Bot terjual 1,5 juta kopi dalam sebulan pertama, dan mencapai 2,3 juta kopi hingga Maret tahun ini.

Pengawasan Lebih Ketat untuk Studio Sony

Pasca kegagalan Concord, PlayStation kini menerapkan pengawasan yang lebih ketat dan rutin terhadap studio internalnya.

Hulst menilai bahwa setiap kegagalan bisa jadi pelajaran penting.

Strategi Live-Service Tidak Lagi Jadi Fokus

Hulst juga menegaskan bahwa Sony kini tidak lagi terlalu ambisius untuk merilis banyak game live-service.

 Hal ini sejalan dengan pernyataan Lin Tao, CFO Sony, yang sebelumnya mengakui strategi live-service PlayStation “tidak berjalan mulus”.

Bahkan, proyek besar seperti Marathon, reboot dari Bungie, sudah ditunda tanpa batas waktu sejak diumumkan awal tahun ini.

Baca juga: CEO Embracer Mundur Setelah Ribuan PHK dan Penutupan Studio, Tapi Tetap Bertahan di Perusahaan

Fokus ke Franchise Jangka Panjang

Daripada memaksakan game live-service, strategi PlayStation kini beralih ke pengembangan IP jangka panjang.

Contohnya, Astro Bot berhasil berkembang menjadi ikon baru berkat konsistensi dan penerimaan positif di setiap perilisannya.

“Kami mengambil pendekatan yang sangat hati-hati dalam menciptakan IP baru," tulis pesan Hermen Hulst. 

Pesan utama dari Hermen Hulst jelas: PlayStation ingin studio kreatifnya berani bereksperimen, tapi tetap cerdas dalam mengelola risiko.

Dengan meninggalkan ambisi berlebihan pada game live-service dan fokus pada franchise kuat seperti Astro Bot, Sony berharap bisa menciptakan ikon baru yang bertahan lama di industri game.

Buat kamu, ini berarti ke depan kita bisa berharap lebih banyak game single-player berkualitas tinggi khas PlayStation, tanpa harus khawatir dengan kegagalan live-service seperti Concord.

Dilarang mengambil dan/atau menayangkan ulang sebagian atau keseluruhan artikel di atas untuk konten akun media sosial komersil tanpa seizin redaksi

Sumber: Eurogamer.net

TERPOPULER
TAG POPULER
BERITA TERKAIT
BERITA TERBARU